⑴ 3dmax 衰减怎么用
打开3dmax软件和文件,衰减贴图可以创建半透明的外观。衰减贴图基于几何体曲面上面法线的角度衰减来生成从白到黑的值。 用于指定角度衰减的方向会随着所选的方法而改变。 然而,根据默认设置,贴图会在法线从当前视图指向外部的面上生成白色,而在法线与当前视图相平行的面上生成黑色。
与标准材质“扩展参数”卷展栏的“衰减”设置。“衰减”贴图提供了更多的不透明度衰减效果。 可以将“衰减”贴图指定为不透明度贴图。 但是,为了获得特殊效果也可以使用“衰减”,如彩虹色的效果。 当使用“衰减”的旧文件在 3dmax 中使用时,就会显示旧的“衰减”界面,而取代新的“衰减”界面。
对“衰减参数”卷展栏的编辑。前: 侧—默认情况下,“前: 侧”是位于该卷展栏顶部的组的名称。 “前: 面”表示“垂直/平行”衰减。 该名称会因选定的衰减类型而改变。 在任何情况下,左边的名称是指顶部的那组控件,而右边的名称是指底部的那组控件。 单击色样以指定颜色。 使用微调器来调整颜色的相对强度。 单击标记为“无”的按钮以指定贴图。 启用复选框以激活该贴图(否则该颜色就会被使用) 单击“交换颜色/贴图”(弯曲的箭头)以反转该指定。
最终效果的测试及其细节部分修改。使用“混合曲线”卷展栏上的图形,可以精确地控制由任何衰减类型所产生的渐变。 可以在图形下方的栏中查看渐变的效果。
⑵ 3d中镜面不锈钢的材质参数怎样设置
1、镜面不锈钢参数设置一般是反射160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。
2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亚光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30。
(2)3dmax不锈钢反射衰减怎么调扩展阅读:
不锈钢设备制作过程中会出现表现损伤,缺陷以及一些影响表面的物质,如:粉尘、浮铁粉或嵌入的铁,热回火色和其它氧化层、锈斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飞溅、焊剂、焊接缺陷、油和油脂、残余粘合剂和油漆、粉笔和标记笔印等。绝大多数都是因为忽略了它们的有害影响而不重视或做得不好。但是,它们对氧化保护膜有着潜在的危害。
保护膜一旦被损坏,被减薄或用其它方法使之改变,下面的不锈钢就会开始腐蚀。腐蚀一般不是遍及整个表面,而是在缺陷处或其周围。这种局部腐蚀通常会为点蚀或缝隙腐蚀,这两种腐蚀会向深度和广度发展,而大部分表面不受侵蚀。
⑶ 3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调
3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:
1.按M键打开材质编辑器,设置材质球为版VrayMtl材质,设置漫反射颜色(25)。权
⑷ 3DMAX中Vray渲染时,不锈钢的参数是什么
不锈钢的参数有很多种调节方法。
镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。
磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色
⑸ 我3dmax出的效果图反射效果应该怎么调
其实参数无非就那么一回事,不要用的太死
漫反射给瓷砖贴图
反射给衰减贴图,衰减方式为菲涅尔(我比较喜欢这个方法,你也可以直接给200左右反射勾选高光光泽度后面的那个菲涅尔反射)
如果做反射比较强的把高光光泽度给0.85左右反射光泽度0.95左右(数值不固定,看你喜欢0.85我的常用数值)
如果要磨砂的就把反射光泽度调成0.88
⑹ 3dmax默认材质的反射不锈钢怎么调
跟着一楼的做 然后注意打环境 还有 反射贴图给一个衰减 衰减里一个是光线跟踪反射 一个是 位图反射 还有自发光给衰减 颜色要设置好
⑺ 3D里VR材质的金色怎么调类似这样的:
3D里的金属材质调金色的有以下几种方法:
1、哑光金属材质
Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。
2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)
亮光不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;
拉丝不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;
3、铝合金材质
Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
(7)3dmax不锈钢反射衰减怎么调扩展阅读:
注意事项:
vr是在模拟现实世界的真实效果,而现实世界的物体的颜色除了固有色还受到环境的影响,那就是环境色。vr的优点就是这。
你要是想不变。那就除了漫反射颜色其他都别动。为了避免灯光的影响就只打一个天光。这样可以减少固有色的变化,一点不变估计很难。
1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。
2、将上面的材质设为混合材质的子材质,并再设另一个子材质为:颜色“94,255,26反射:复制第一个子材质的反射颜色作为反射颜色反射模糊:0.9勾选菲涅尔。
⑻ 3D MAX VRay该不锈钢材质怎么设置啊
渲染的时候加个环境贴图,不锈钢完全反射周围的环境,如果你周围环境太亮或者太暗,会直接影响不锈钢的渲染效果的
⑼ 3dmax不锈钢材质怎么调
去网上下载一张图。一张很经典的不锈钢材质图。我现在没法截图。你打开网络搜图片。直接搜不锈钢材质那张图肯定会出现。坑坑哇哇的图,很亮很不一样。你一看就能看到
⑽ 3D不锈钢材质参数调整好了为什么渲染出来是灰色的
一般只要你调节好参数的话,
不锈钢它具有反射效果,所以主要可能是环境问题,若你周围是灰色调的,渲染出来就是灰色的~还有要调好高光~~~以下是一些不锈钢材质的参数:
一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
1、亮光不锈钢
Diffuse
(漫反射)-
黑色
Reflect(反射)
-150
Hilight
glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
Subdivs-152、拉丝不锈钢
Diffuse
(漫反射)-
黑色
Reflect(反射)
-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilight
glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8
Subdivs-123、磨砂不锈钢:
Diffuse
(漫反射)-
黑色
Reflect(反射)
-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认
Hilight
glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7