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lumion怎么制作不锈钢

发布时间:2022-05-13 15:11:02

① lumion的运用

Lumion是一个实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域包括建筑、规划和设计。它也可以传递现场演示。Lumion的强大就在于它能够提供优秀的图像,并将快速和高效工作流程结合在了一起,为你节省时间、精力和金钱。 人们能够直接在自己的电脑上创建虚拟现实。通过渲染高清电影比以前更快,Lumion大幅降低了制作时间。视频演示了你可以在短短几秒内就创造惊人的建筑可视化效果。
lumion前期可以结合3DMAX.MAYA.SPEEDTREE等软件制作,后期可以结合AE等视频编辑软件制作动画等。

② LUMION 材质要用什么软件做

lumion的材质,纹理贴图做成jpg就行,其他格式也是认得。凹凸贴图需要CrazyBump之类的软件来制作一下,也是jpg格式。镂空材质的贴图就需要带通道的格式,比如png.

③ lumion怎么做生长动画啊求详细步骤。

打开lumion要制作的动画为需要生长的帧添加物体高级控制网格,具体操作步骤如下:

1、打开lumion导入要制作动画的模型,点击左下角红框处进入制作视频的模式。

④ lumion的玻璃材质如何转换成单面镜

把玻璃材质给成不锈钢材质就可以了,不锈钢和镜子的质感类似,不要拉丝不锈钢,使用最原始的不锈钢。

⑤ lumion渲染不锈钢材质怎么调

打开软件,选择空白场景。
时间傍晚/晚上,导入夜景模型,调节模型的材质(玻璃/窗户---光泽和发射,视差都调成0,自发光调到合适数值0.2.斑马线路面适当增加风化,材质----灰白黑,材质尽肯能调成灰色。场景----亮部,暗部,灰部。

⑥ 如何制作lumion6.0模型

利用建模软件以后导入进LUMION,其实lumion就是后期制作,利用材质跟自带的一些模型,想要达到自己想要的东西还是要利用想SU 3D一类软件建模导入处理

⑦ lumion怎么渲染png格式

1.电脑推荐:GTX1060 4G i5/i7 win10系统

?2. 16GB DDR3 2133 / 16GB DDR4 3000

?3. 保存为FBX文件格式(草图大师2017版格式,其他软件都保存 FBX格式)

_杓平_?---构图---光影表达---材质表达

_杓品桨?---建立草模----构思视角---细化模型---完善镜头

_萃即笫__?

?1.材质----每次使用红色,然后进行下一个模型材质,滑动色彩值到其他颜色。

?2.办公楼的外立面的建模:阵列命令 立面细节调整 组件命令 重合面处理 物体之间的错缝处理。外墙----分格外墙砖,做组复制,然后再把分缝做出来。

?3.围合环境----做好场景物体的反射,反射效果:周围环境的反射,草图大师中创建 大模型,填充合适的材质,导入 LUMION中,进行 反射特效。

?4.模型的原点与坐标系的原点保持一致。草图大师模型的坐标的调整:鼠标位置---- 右键-----重设----放置到合适的位置。

?5.路网由 CAD 图纸绘制,场地的综合表现,丰富视角构图内的模型和环境。

?6.鸟瞰视图外边是不规格的,设置为天边的行径。

?7.场地-----绿化分块,人行道绘制,路灯,景观灯,围栏(常规间距250,高度1200),车行线,斑马线,车道分割线,箭头,公园材质分块,远处粗糙配楼,近处精细配楼。

?8.竖向的物体使用 真实模型构建,因为涉及到 视角的观察。

?9.每个视角,分区域,创建模型。

?10.汀步,草地与地面的分隔,挖空。

_兀河械酌妫角常凵浯砦辉叫。9嫔疃龋?500mm

_汤?----方块建模,绿篱与周围建筑物有100mm间距,材质----长叶。或者 材质---自然--落叶。

?11.景观灯制作:多边形---拉伸--拉伸,上表面---拉伸--缩放。做成 中间大,两端小的模型,然后再在随意拖拽 顶点。景观灯的发光效果:上面发光,下面不发光。

?12.lumion 只显示 模型的正面

?13.建筑模型考虑后期lumion使用的10个反射面。

?14.草图大师模型---2017版模型,导入 LUMION。

_U场景材质调整

_【颁秩竟雇?----只需把 场景内所看到的物体细节表达完善即可。

?1. 模型地面 抬高 一定高度。

?2. lumion----- 打开软件,选择 空白场景,时间 傍晚/晚上,导入夜景模型,调节模型的材质(玻璃/窗户---光泽和发射,视差都调成0,自发光调到合适数值0.2。)

?3. 材质的三种模式----发光 裁剪 通道模式

?4. 模型入库----选择 模型,CTRL+左键,变成 模型的缩略图,然后 点击 放置标题栏下面的 选择物体 标志即可。

?5. 前景(模型材质精细) 中景 远景(模型材质粗糙)

?6. 先按alt键,再 shift键移动,控制 物体的移动平面。

?7. 两个模型的对应:选择模型一,右键对齐,在模型二上面右键对齐。

?8. lumion默认的视角是15,超广角视野。鸟瞰的视角20/30左右。

?9. 场景的大基调

?-----建筑表面的绿化,周边表面的绿化,基地表面的绿化。

?-----草地的材质适当增大,不出现重复率(调整尺寸缩放)。

?10. 材质间搭配

_呗硐呗访媸实痹黾? 风化,

_A?---单面玻璃,选择室外玻璃材质,不带折射率的,反射率降低。青蓝色,增加点不透明度。

_A?----非商业建筑,反射越高,商业建筑,反射越低。

_闹?----灰白黑,材质尽肯能调成 灰色。

_【?----亮部,暗部,灰部。

_质?----行道树(饱满类型,比如球形状),路径安置的方式种植,推荐:手动种植,更自然。

_鞔?----远处的场景进行放置,做远处配景的装饰。

_髂镜奈恢茫航ㄖ芪? 紧密填充树木,其他空旷地方随机种树。

_参铮翰煌嘈停黾釉黾映【暗牟愦胃小?

_宋铮航涣鞲校【案小?

_吧?----材质:不透明度

?

?11.草地----景观材质,草丛开关,景观描绘---选择合适的的场景。/草地材质----景观----描绘---更改景观预设---再调节/选择 草地材质

?/调整草的材质----景观-----草--- 尺寸 高度 野性

?12.模型保存位置:我---文档---lumion----library---模型文件

_4嫖募拿莆? 英文,不含有中文(lumion自制模型库放置地方:lumion8.0----library---(纯英文,无空格)

?13.灯:自发光材质,暖黄色。自发光 面板----最大尺寸10*10米

_鹗?----室内金属材质

_缣莸奶げ讲闹?-----室内金属材质,倒数第二页,Mrtal 009 1024.(深灰色,调整 条形金属材质的排序方向。)

_彝饨鹗舨闹?----金属材质: 不锈钢/金属铬材质。

?14. 打组-----选择一个物体的几个部分,框选模式下 全选之后----创建组。

?15. 调整好的场景特效,选择右键----文件----保存效果。(后期使用/Lme文件)

?16. 显示 远处的草地

_柚?----编辑器内的高素质的树木

?17.水----材质库---水----波率,调整材质贴图的位置--- 十字标志----X / Y /Z 轴偏移

?18.白墙:光泽度0,玻璃:光泽度最大,毛玻璃材质: 玻璃材质----结霜量调大(室内渲染)

?19.氛围灯: 材质—灯光---射灯-----放置到 路灯上面,向地面照射。

?20.不需要的物体----材质----无形/全透明。

?21.周围环境的遮挡:植物的 V / W形摆放,植物间不要穿插 建筑物。

?22.灯光

_ㄖ?+面光-----暖黄色

_阕汗?+射灯-----照射相应的物体,暖黄色。

_酃獾?----可以产色阴影。

_娴?/点灯-----衰减值,亮度,复制 灯源到合适位置。

?23. 景观碎石----材质库----tree---石头----摆放一起(防重复:随机选择其中一些,进行旋转/缩放)

?24. 周围大场景的制作-----光,反射,地平线(低层灌木,中层树木)

?25. 建筑,绿植,人物分层,使用 层可见特效,显示所需的场景物体。

?26. 绿篱----标志材质-----把所有数值关闭,叶子---扩展拉满。

?----材质库-----自然----落叶-----扩散

?27. 材质变红的问题及解决办法: 图片的色彩模式不是 RGB格式,材质-----着色----0.5白色。

?28. 增加大地场景----选择 材质模式----室外,沥青材质第二页 第一个混凝土材质。(雨后反射效果)

?29. 相机----选择视角,默认焦距(15)广角,可以适当226毫米焦距,使物体处于视图的正中心。

?30.模型重面----标准材质,设置,减少闪耀即可。

?31.室内场景的物体摆放----参考线:光源与工具库----grid----参考网格。

?32.材质(室外不讲究材质,室内需要调整材质)

_闹氏附诘髡?

_派?----看情况调整,可以加深或者减淡材质的颜色

_庠?----材质反射光的模糊程度

_瓷渎?----反射周围环境的强弱。普通材质最强1.0数值,金属材质最强1.0-2.0.

_硬?----法线贴图与凹凸值,法线贴图制作: 选择材质图片,导入PS中,滤镜----生成凹凸贴图 与 生成 法线贴图。----保存 PNG格式文件,在 LU文件-----选择模型---材质---右侧法线贴图---导入 做好的法线贴图。

_じ锊闹?---- 反射弱,光泽中等。

_局?---- 光泽度弱,光泽度>反射值。

_缁?----给材质做旧效果

?33.1. 动画特效制作: 电视机模型----选择材质---标准---选择颜色贴图----MP4文件(<20MB)

_S材质制作

_闹室?

?1. PS中,新建画布----新建2个图层,右侧 路径处 新建一个路径。

?2. 钢笔工具,绘制材质的分缝。

?3. 标尺工具,把 材质需要分缝的位置进行做好标志。

?4. 在画布的外面周围同样需要 钢笔绘制,这样才能达到 无缝材质。

?5. 描边工具:选择实心画笔,大小:10左右像素,黑色/灰色的画笔,在右侧路径栏下面----描边路径----就可以得到分格好的材质。(上下左右刚好是一半,中间是全部。)

?6. 质感材质:肌理质感的图片,缩放到合适的画布位置。肌理图片放置到 分缝图层的下面。

?7. 新建图层,颜色的填充-----把颜色填充的图层模式:改为 颜色模式。

?8. 材质的分缝位置不发射:盖印所以的图层,创建图层蒙版,把材质的分缝的位置拷贝到一个图层作为一个反射的基底,黑色不反射,白色反射。

_闹识?

?1.凹凸材质制作:滤镜---3D----生成法线贴图

_ǚㄏ咄ǖ劳?----JPG格式,反射通道/透明通道----PSD/png格式)

_闹嗜?

?1.PS---白色照片---红色渐变---保存 JPG格式

_萃即笫?----景观灯----材质----编辑---使用纹理图片----导入 PS做好的图片,然后手动调整 把 红色的部分放置到 景观灯模型下面,上面是白色的。

_闹仕模悍⑸涮?

_S----Diffuse材质基本图和反射通道图导入----在反射通道图上面 Ctrl +C----在返回到 材质基本图上面----创建 图层蒙版----ALT键+左键,进入图层蒙版中----再Ctrl+V,把反射通道图粘贴。-----导出 PNG格式文件(可保留阿尔法通道)

_闹饰澹?

?1. LUMION----材质---右上角 选择 颜色贴图----选择 PS处理后的材质图片----修改通道----反射/发光/裁剪通道

_闹柿悍ㄏ咛?

?1. PS-----材质基本图----滤镜----3D----生成 法线贴图----反向高度/----保存 JPG格式

_闹势撸阂咕疤?

?1.模型----选择好视角(正/反/侧立面等)---导出图片。

_计既? PS中,选择合适的氛围的夜景照片,根据模型导出的照片进行调整合适大小,把多个图片合并,透明度100%。----导出图片材质。

_谀P椭薪邪? PS调整好的材质赋予上面。

_U渲染特效

?1. 照片-----动画模式导出 mbp文件动画----录制---选择合适的角度,调整相机高度,拍照---导出 照片。导出PS后期需的图片---- D(景深通道图) S ( 高光反射图) L(灯光 通道图) M ( 材质通道)

?2. 动画-----五星品质,全高清1080P, 30帧/秒,开启远处高质量植物显示。

?3. 动画导出----1.直接导出 视频2.导出 图像序列---PR导入制作视频

?4. 视角模式

_坏阃甘?--------主表现/灭点在画面中心,展示 三个区域。

_平鸱指畹阃甘?-----两个画面的转接处放在画面的0.618

_毕蚬雇纪甘?-----仅有一个透视,灭点不在画面中,重点是烘托氛围。

?5. 视角高度:1.85左右,焦距范围:18mm起步

?6. 动画镜头-----不建议 转来转去的一镜到底,环绕/平移/抬升/,车辆和人群的移动,天气和云彩的移动。

?7. 场景的布置

_洞Ψ胖? 2D人物,近处放置 3D人物。

_宋锩媲胺剑【盎娜耍涸黾有凶呗肪逗透呒堵肪丁?

_灰鲆痪档降椎钠危指舫? 10/8秒的片段。

?9.动画特效----平移 纵深 抬升 定焦(更改 时间和季节,天气) 环绕(保持焦点不变)

_巳?--35成群,动画时间 10S起步,人群的行走特效,

_?---建议 做成多个分镜头,然后把分镜头联合到一起。

_痪档降锥龇ǎ荷弦欢蔚慕崾恢米魑? 下一段的开始动画位置,把上一段动画的特效 右键复制到 下一段 动画。

?11. 物体动态(人群车辆的行走)-----天气/时间动态(云彩/雾气/太阳高度/:特效 增加关键帧与天气:雨雪风霜,时间:早上 中午 傍晚)

?11.特效----效果调整法--- 对比法(形状/冷暖/大小)与极值法(最大/最小) 特效是互相辅助

_簦ㄋ彻猓婀猓喙猓_较颍叨取J钩【氨3? 黑白灰均衡在画面中。不做背光的鸟瞰图,最佳推荐:日出/落

_炜展庹?---天光从上向下打射。

_跤?----暗部:法线,软阴影,细部阴影,亮度,AO特效。

_?----开最大值,增加光照的反射路径,增加阴影的明部与暗部

_汗?---阳光照射的模式,0.3数值

_构夤ぞ撸ㄍ怀鲋氐悖_涸黾尤斯す猓_婀?/天光),抬升模型上方,颜色淡青蓝色。

_褂锰旃庾魑饕彰鳎渌婀猓愎猓ň酃獾疲┲皇堑阕鹤饔谩?

_炜沼朐?----整体亮度(控制反射面) 天空亮度(控制 整体光照)

_丈U?----温度,着色

_到?

_D馍适笛槭?---风格,数量。

_瓷?----speedary, 反射平面。特效---反射球,场景分隔处理最后合并。预览模式----低。

_砥?----密度,衰减,亮度(场景尾端适当增加一点),遮蔽天边交际线,远处浓,近处淡的效果。

_砑釉菩Ч? 特效 天空与云/ 体积云 /地平线云(人视角度)

_寤?---颜色最深,高空云---颜色最淡,低空云---处于中间。

_寤?-----bug:无法控它的位置和大小,把周边不重要的东西遮蔽,突出主体建筑。

_?----增加对比度

_≡癖ズ投?-----减少 场景颜色过多的颜色。

_低饭庠?---光斑 泛光(一点即可)

_嗽涡Ч?---上亮下暗,面光源---亮度,颜色。

_涠刂?----生长动画(多次导入模型,模型的坐标保持一致,编辑----选择模型, 划动当前变化,增加关键帧-----移动当前变比)

_奔渑で?----偏移 导入带有动画的角色和动画

_乒庋丈?-----灯逐渐变化,酒吧五彩斑斓的效果

_≡窆庠?----调整 颜色-----颜色的变化,时间的变化。

_?----植物摇曳的效果

_憧杉?

_P?----图层----把模型移动到层

_锻?-----模型的方格和材质两种变化

_S后期

?1.反射通道

?1. 模式:颜色减淡,滤色,不透明度降低。

?2.灯光通道

?1. 模式:叠加,柔光

?2. 蒙版:处理不需要叠加 模式的区域。

?3.图层: 柔光模式,把天空位置删除,插入合适的天空的图片。新植入的图片和原本的照片的视角保持一致,如有视平线,以视视平线为参考基础。

?3.材质通道

?1. 选择修改区域

?2. 单个区域增加蒙版,调整 对比度和亮度。

?3. 渐变特效: 蒙版+画笔+四周渐变

?4.魔棒选择: 容差为20,不连续。

?5.渲染偏黑的地方:选择区域材质----进行 着色----提亮度(混色)

?4.景深通道

?1. 雾气特效:

_蜓? 整个画幅,Ctrl+C复制一下,新建图层和蒙版,ALT+左键进入蒙版-----Ctrl+v黏贴一下,再 灰白色+渐变工具。

_乒馓匦В? 画笔+赭石色+透明度34%+建筑发光的周围绘制+图层模式:颜色减淡

?5.泛光特效:

?1.盖印----PS右侧----通道---RGB---鼠标左键+Ctrl键---选择所有高光区域。

?2. 新建图层+蒙版----滤镜----模糊-----高斯模糊

?3. 图层模式:柔光

?6.Camera Raw滤镜特效

?1. 盖印-----Camera Raw-----颜色校正---综合调整(色温,色调,曝光度,光度,阴影,清晰度)

?7.手机竖屏尺寸:

_计笥疑柚没?-----框选合适角度----右键反向----吸管 吸一下,图片以外的画布,填充油漆桶。

?8.增加暗角:新建图层,画笔,渐变的效果。

?9.材质通道-----选择需要调整的东西,Ctrl+J新建蒙版不需要的地方,框选出来,单独对某个物体进行调节。

?10. 照片滤镜:调整图片整体的颜色氛围----- 滤镜----照片滤镜----调整。

?11. 阴影特效制作:正片叠底----前景色:黑色,背景色:白色,在盖印的图层上面----滤镜----滤镜库---影像效果。

?12. 局部材质

_菝娌闹势?-----选择区域,拷贝一个然后增加图层蒙版----画笔,赭石色-----涂抹。

_菝娌闹势?-----选择区域,拷贝一个然后增加图层蒙版----模糊处理----选择 合适的材质贴图---调整图片到 所对应的区域。

?13. 曲线调整法:调整----曲线---颜色,亮部,暗部,灰部。

?14.可选颜色----网络相关参数,比如 蓝色的可选颜色:青色下降 绿色的可选颜色: 洋红下降,青色下降。

?15.阴影部分的软阴影AO:前后背景复原,所有图层盖印,滤镜----滤镜库---素描---影印。

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