1. C4D 有了地板之后 光滑金属材料显得质感很磨砂怎么办
分别打开颜色 透明 反射三个通道
然后降低颜色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打开菲涅尔纹理。之后根据需求细调
2. 用C4D如何调出这样的材质磨砂半透塑料
小弟用PROE建的模型转成OBJ导入C4D怎么就是一个整体,无法分面贴材质,,...可以在c4d里面选择曲面,先设置一个选辑,然后再选择菜单里面选择曲面。这样就...
3. c4d不锈钢材质怎么调
一牌号C4钢
二:化学成分:
C: 0.03 Si:3-5 Mn:1 Cr: 13-15 Ni:13-15 P:0.035 S:0.03
三:应用范围应用领域:
C4钢可在化工、化肥、矿山、冶金回、国防答、石化、医药、化纤、农药、染料、造纸、食品等行业广泛使用。C4不锈钢管主要用于耐浓硫酸浓硝酸尤其是耐浓度为98%以上的浓硫酸、浓硝酸项目!
四:概况:
C4(00Cr14Ni14Si4)是超低碳高硅奥氏体型不锈耐酸钢,在强氧化性介质中有极好的耐蚀性能,远优于一般不锈钢(含304L)与高硅铁和高纯铝比较,其耐蚀性能优于高纯铝而和高硅铁相近,但机械强度和机加工性能是高纯铝和高硅铁无法比拟的。因此目前C4钢被公认为是强氧化性特别是浓硝酸,介质用材中综合性能好的材料。C4钢曾获兵器部科技进步成果一等奖。它类似美国Durcomet5,前苏联Zu654^,德国VEWA611,法国等Uranuss。1984年纳入国家标准GB2100-80中其代号为300。
4. c4d金属材质怎么调
c4d金属材质怎么调1建立一个简单场景,就是一个方盒子,里面放几个物体,加个天空有个HDR的贴图
,灯光用的是传统的三点照明,一个主光两个辅助光,光对材质的影响是很大的。
2在材质材质编辑器菜单中,选择文件/SHADER/金属/调整颜色/赋予三个物体/最后效果呈现。
金属烤漆材质(效果如图上方)
主要由反射参数决定最终状态,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用于汽车或者其它烤漆类物体。
反射低
1跟调整普通材质调出方法相同。不同的只是调整漫射,高光2,3的颜色调整为黑色或者接近黑色,打开反射。
2调整反射,不是绝对,可以反复调试,参考值强度(6~10之间都可),边缘强度(60%~70%)
衰减(70%~75%)
反射中
其它类似修改参数强度(15~20之间都可),边缘强度(60%~70%)衰减(70%~75%)
反射高
其它类似修改参数强度(35~40之间都可),边缘强度(70%~80%)衰减(70%~75%)
模糊(10~20)采样(8~10)
磨砂金属材质
反射低中高材质都适用,模糊(80~90)采样(8~10)
拉丝金属材质
1调出金属材质,在漫反射选个中性灰,在高光123,分别给予从亮到暗的的参数,最按也就是高光3参考在60%~70%之间,重点选各向异性材质,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形状适合不同的类型,缩放长度夸大,参考直在500~600,勾选高光3效果更突出。如果想更突出这类效果可以,在环境中加个HDR的贴图。投射方式要改为自动平面或者自动图案。
电镀属材质
比较重要的是要在天空中设置一张HDR而且是颜色暗一些的为主,直接影响最终的效果。
1材质编辑器中双击鼠标调出默认材质,进行调整,
在颜色通道加载一个各向异性的纹理。
2反射通道加载菲涅尔,把黑色部分调成亮灰。
3环境通道加载过滤器加载来调整电镀的反差,可以自己反复的调整
4调整高光,金属。
5加天空的HDR选用暗色。
6在天空和材质通道里的环境/过滤器里反复比较调整。
5. C4D不锈钢材质怎么调呢
去SUNRGB博客,有共享的C4D材质工程,各种金属。
6. C4D 如何调出 透明 磨砂材质
这种我调的有点丑,用的凹凸,你可以调一下也能好看=。=
7. C4D塑料材质怎么调带磨砂感的
1、在C4D的主界面中,直接选择相关的塑料材质。
8. C4D这种纹理材质,怎么调
添加材质球抄
分别打开颜色 透明 反射三个通道
然后调节颜色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打开菲涅尔纹理。之后根据需求细调
颜色就调蓝色偏紫色的渐变就可以了。
注意:R17以后的菲涅尔纹理改到反射层颜色上了。
9. 3D MAX 不锈钢材质怎么调
3D max 不锈钢材质调法:调整为灰色,添加较高点的反射。 不锈钢材质的RGB为128.128.126 。
1、首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。这个是白色不锈钢的,还有个磨砂不锈钢的材质参数:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16
勾选菲涅耳反射
折射:勾选影响阴影
BRDF:祅德 各性异向:0.5
(9)C4D不锈钢磨砂材质怎么调扩展阅读:
不锈钢材质是一种材质,有着接近镜面的光亮度,触感硬朗冰冷,属于比较前卫的装饰材料,
具有优异的耐蚀性、成型性、相容性以及强韧性等系列特点,用于重工业、轻工业、生活用品行业以及建筑装饰等行业中。
不锈耐酸钢简称不锈钢,它是由不锈钢和耐酸钢两大部分组成的,
简言之,能抵抗大气腐蚀的钢叫不锈钢,而能抵抗化学介质腐蚀的钢叫耐酸钢。
一般说来,含硌量Wcr大于12%的钢就具有了不锈钢的特点。
不锈钢按热处理后的显微组织又可分为五大类:即铁素体不锈钢、马氏体不锈钢、奥氏体不锈钢、奥氏体-铁素体不锈钢及沉淀碳化不锈钢。
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。
在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
10. C4D怎么用oc调出水泥磨砂质感
创建一个圆球,参数为默认值 ;再添加一个平面,长宽为2000,分段均为1;平面作为圆球的地面。
一个简单的模型场景搭建完成。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
添加一个OC摄像机,调整到所要的视角。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
添加一个目标区域光,,将灯光调整到模型的顶部,只要略为照亮模型即可。再添加一个OC纹理环境,将其功率调小,使整个场景变暗。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
给地面添加一个漫反射材质,将漫射项的颜色调为暗色。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
模型外表材质
新建一个OC材质,类型为漫射。将漫射的颜色调整为灰黑色,进入到节点编辑器中,添加一个噪波纹理到漫射选项,并将该材质添加到圆球上,观察噪波纹理对模型的作用(使模型表面产生岩石表面效果);表面纹理合适后,保留该纹理贴图备用。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
模型内部发光材质
新添加一个漫射材质,将漫射选项去掉;转到节点编辑器中,添加一个黑体发光节点,将其连接到材质的发光选项中;添加一个RGB颜色节点到黑体发光的分布连接点,修改颜色节点的颜色为黄色。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
新建一个混合材质,将发光材质拖到混合材质1的选项上,将模型外表材质拖到材质2的选项上。将混合材质添加到圆球上。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
进入混合材质节点编辑器,将第5步备用的纹理连接到混合材质的置换上。模型表面产生凹凸效果。不过模型所表现出来的只有发光的效果。下面是对混合材质的控制调整。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
给混合材质节点的数值添加一个黑白纹理,这个纹理中的黑白色将为控制混合材质中两种材质的分布。给黑白纹理添加纹理投射,调整纹理的全局比例及旋转可得到所要的分布效果。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石