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不锈钢金属在3d怎么调

发布时间:2022-04-27 11:34:08

❶ 请问3Dmax中的金属材质该怎么调节

反射调到接近白色的位置,然后调整一点反射模糊值,改为,0.9差不多吧,物体表面色,给全黑吧,配合灯光都能做出这样的不锈钢效果了!希望采纳,全部手打!

❷ 3Dmax室外不锈钢材质怎么调

1.打开材质编辑器,选择标准材质,明暗器基本参数选金属,调整高光级别和光泽度

❸ 3Dmax白色不锈钢材质怎么调

1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。

❹ 3D里VR材质的金色怎么调类似这样的:

3D里的金属材质调金色的有以下几种方法:

1、哑光金属材质

Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。

2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)

亮光不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;

拉丝不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;

3、铝合金材质

Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

(4)不锈钢金属在3d怎么调扩展阅读:

注意事项:

vr是在模拟现实世界的真实效果,而现实世界的物体的颜色除了固有色还受到环境的影响,那就是环境色。vr的优点就是这。

你要是想不变。那就除了漫反射颜色其他都别动。为了避免灯光的影响就只打一个天光。这样可以减少固有色的变化,一点不变估计很难。

1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。

2、将上面的材质设为混合材质的子材质,并再设另一个子材质为:颜色“94,255,26反射:复制第一个子材质的反射颜色作为反射颜色反射模糊:0.9勾选菲涅尔。

❺ 谁能告诉我 3d max 中的金属材质 怎么调

根据不同的渲染方式
有不同的贴图方法
3d
自带的
光能传递渲染
金属方式:选择建筑材质
擦亮的金属
漫反射颜色
金黄色就是金色
发白就是不锈钢
默认线性渲染
明暗器基本参数
(m)选择金属
漫反射和环境光
调整颜色就是金属颜色
自发光给75
高光级别
150
光泽度0
直接渲染吧
或者在网络图片搜索
3dmax
金属
有贴图的
在map反射给
找到的图片
记得是个黄昏的图片是金属
还有个白色乱七八糟的是不锈钢
效果也不错
呵呵
插件vr
渲染
选择vr材质
漫反射颜色调白些
反射程度黑色调稍微灰色
数值
0.75
光跟踪器渲染
这个用普通刚才说的材质就可以
其他的渲染方式哥们我也没用过了

❻ vr不锈钢材质怎么调

调vr不锈钢材质分为镜面、亮光、哑光。

3d中镜面不锈钢材质参数设置方法:

1、首先按下键盘上的快捷键“M”,打开“材质编辑器”,依次点击左上角的“模式”>“精简材质编辑器”。

(6)不锈钢金属在3d怎么调扩展阅读:

1、镜面不锈钢参数设置一般是反射160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。

2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。

3、哑光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30。

金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都融入在高光中,有很好的反射镜面效果。在暗部很暗,没有光线的情况下几乎是没有黑色的,金属是反差效果很大的物质。金属在颜色的体现上只在过渡色时才会有,受灯光的影响很大。

❼ 3DMAX中不锈钢材质怎么做

1楼真搞笑你家的不锈钢是透明的吗?还调透明度,呵呵~
不锈钢材质,专分析一下,说属白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要给高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话(我说的是VR),直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什么渲染器都是这样除了scanline)。

❽ 3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调

3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:

1.按M键打开材质编辑器,设置材质球为版VrayMtl材质,设置漫反射颜色(25)。权

❾ 3d中镜面不锈钢的材质参数怎样设置

1、镜面不锈钢参数设置一般是反射160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。

2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。

3、亚光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30。

(9)不锈钢金属在3d怎么调扩展阅读:

不锈钢设备制作过程中会出现表现损伤,缺陷以及一些影响表面的物质,如:粉尘、浮铁粉或嵌入的铁,热回火色和其它氧化层、锈斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飞溅、焊剂、焊接缺陷、油和油脂、残余粘合剂和油漆、粉笔和标记笔印等。绝大多数都是因为忽略了它们的有害影响而不重视或做得不好。但是,它们对氧化保护膜有着潜在的危害。

保护膜一旦被损坏,被减薄或用其它方法使之改变,下面的不锈钢就会开始腐蚀。腐蚀一般不是遍及整个表面,而是在缺陷处或其周围。这种局部腐蚀通常会为点蚀或缝隙腐蚀,这两种腐蚀会向深度和广度发展,而大部分表面不受侵蚀。

❿ 3D拉丝不锈钢的参数

3dmax拉丝不锈钢材质参数怎么设置与调节?通过上篇文章3dmax设置镜面不锈钢材质参数的阅读,我相信小伙伴们都学会了基础的不锈钢材质设置。你们知道3dmax拉丝不锈钢金属材质的参数怎么设置最好吗?我们可以看到拉丝不锈钢有别于其他的不锈钢的一个主要特点是:它的表面有明显的拉丝痕迹。小编今天将为大家带来3dmax拉丝不锈钢金属材质的参数设置方法,我们一起来看看吧!

以上就是3dmax拉丝不锈钢金属材质参数设置的方法与步骤,给大家作为参考。希望能给大家带来帮助。

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