1. 3dmax不锈钢渲染,感觉不怎么真实,图片如下
像不锈钢抄、镜等带反射的材袭质必须有一个好的环境给反射才能真实。如果你在不锈钢不在一个完整的环境中,比如你的水壶(看样子场景中只这么一个水壶),要想表现这种真实的反射而又不想只这么一个水壶而弄一个大场景出来,那么可以在渲染面板里的环境反射通道里贴一张HDRI图片(网上搜索)。而最简单的方法是在相机后面建一个平面贴一张室内环境的JPG图片,适当调整位置即可。另外,不锈钢的材质反射模糊值不要太强,而采样细分加大点。
2. 3DMAX渲染无背景
首先,选好拟作为背景的图片(有时候需进入PS适当处理一下)。
渲染——环境——点击“环境贴图"按钮加载背景图片,勾选“使用贴图”
打开材质编辑器——将刚刚创建的环境贴图以“实例复制”的方式拖拽到一个材质球上,指定坐标为“屏幕”。
在摄像机视口里,视图——视口背景——“背景源”里加载选好的图片,并勾上"使用环境背景"和“显示背景”,摄像机视口里就显示出了背景。
然后,返回材质编辑器调整背景贴图坐标及平铺参数,直到自己满意的大小就行了。
最后,场景所有的参数都设置好以后,渲染出图吧。
3. 3dmax渲染不锈钢,用了varyHdri贴图都是渲染不出真实不锈钢效果,这是同一个材质同一个场景渲染出来的
你的暗面和高光对比度太平淡
应该让他对比更强烈
我用PS 调了下 曲线
4. 3dmax为什么渲染出来的不锈钢是透明的
菲涅尔折射率 调成 0.8或 0.2才能得到更真实的效果
5. 3ds max在没渲染的时候有背景,可是渲染完了就没有了
你是把图片当做视图背景放进去的吧,设置成环境贴图放进去,渲染出来就会有了
6. 3DMAX中Vray渲染时,不锈钢的参数是什么
不锈钢的参数有很多种调节方法。
镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。
磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色
7. 3ds max渲染后不锈钢的墙体和镜面都成了蓝色,按道理不锈钢应该没有颜色啊,怎么会这样
因为全局光是蓝色的 所以整个环境是蓝色的 反射到不锈钢上面 就是蓝色的了~
8. 怎样在3D渲染出没有背景的.也就是透明背景
1、打开3dmax创建一个新的模型。