1. 3dmax中灯光曝光是什么原因该怎么办
3dsmax里灯光曝光原因有以下几种:
1 灯光参数有问题。
颜色里的类别不同,作用到对象上颜色也不同。灯光强度直接决定了是否曝光,强度值要适量。远近衰减值不能过大,否则整个对象都在近距灯光照射范围内就曝光了。
2. VR渲染曝光怎么回事
vray渲图出现曝光现象不能只调一个灯 天光、ii、倍增器、还有室内光域网以及你打的其他灯 都要适当往下降
3. 3dmax怎么渲染不锈钢产品
材质方面你记住东抄西袭不是死的你得知道模糊高光怎么运用,告诉你具体的参数也是白搭做的图还是不逼真,这个3D是活的,你需要按照场景的,还有其他内饰的颜色来调试感觉答到逼真的程度,不锈钢说白了就是白色镜面,和镜子一样给模糊就可以了模糊达到0.75-0.88就已经模糊了,如果场景亮反射要降低折射模糊变小,同理相反,千万不要学死了
4. 3Dmax渲图整体曝光怎么解决急
3dsmax渲染曝光可以尝试以下解决方法:
1. 尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题
2. 尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题
3. 尝试勾选子像素映射和钳制输出解决曝光问题
5. 3dmax渲染曝光怎么解决
3dmax渲染曝光大致可以按照以下的方式解决:
可以尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题
可以尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题
6. 3d效果图渲染曝光是什么原因怎么解决
A.参数设置问题:
曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)
6.换渲染器版本
7.隐藏部分模型渲染,是否异常,排查到具体某个模型的材质导致(这个方法比较麻烦,客户场景复杂的情况难以排查,以上方法都无法解决办法才使用这种方法)
D.模型原因:
1.模型重面导致渲染曝光(排查模型,用插件检测重面物体)
造成渲染曝光的原因比较多,先从简单的排查,如果测试小图也曝光,先排查灯光和参数设置是否没有问题,如果渲染小图不曝光,节点测试的大图曝光,可以排除灯光和参数问题,从材质和模型方面去排查,先勾选子像素映射和钳制输出以及最大光线强度,不能解决再尝试剩下的解决方法
7. 3dmax不锈钢渲染,感觉不怎么真实,图片如下
像不锈钢抄、镜等带反射的材袭质必须有一个好的环境给反射才能真实。如果你在不锈钢不在一个完整的环境中,比如你的水壶(看样子场景中只这么一个水壶),要想表现这种真实的反射而又不想只这么一个水壶而弄一个大场景出来,那么可以在渲染面板里的环境反射通道里贴一张HDRI图片(网上搜索)。而最简单的方法是在相机后面建一个平面贴一张室内环境的JPG图片,适当调整位置即可。另外,不锈钢的材质反射模糊值不要太强,而采样细分加大点。
8. 3Dmax渲图时曝光怎么解决啊
曝光原因一:灯光太亮导致场景曝光
解决方法:1.如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块。
还有如果大家使用的是物理相机,就要注意一下相机的光圈和ios,这个参数都会影响场景曝光。
9. 3D一渲染就成白色曝光的了,怎么回事
1.空场景,背景色是白色。
10. vray渲染出来曝光严重是怎么回事
颜色贴图那里看下,改成指数 如果是物理相机改下快门 胶卷 光圈 还有背景环境也可以弄下