① 怎样用3dmax制作逼真不锈钢材质
乳胶漆:反射23 高光0.25 光泽度1 去除选项卡:跟踪反射木 纹:反射:衰减 高光0.8 光泽度0.85 凹凸布 纹:漫射:衰减 高光0.35 光泽度0.1 凹凸皮 革:反射:28 高光:0.65 光泽度:0.7 凹凸清玻璃:反射:255 折射:255 高光:0.9 光泽度:0.95 开菲尼尔反射 影响阴影裂纹玻璃:反射:160 折射:160 高光:0.8 光泽度:0.95 开菲尼尔反射 影响头影不锈钢: 漫射:H15 S25 V50 反射:230 高光:0.8 光泽度:0.95哑光不绣钢: H195 S200 V205 反射:150 光泽度:0.8白陶瓷: 漫射:250 反射:衰减(Fresnel)高光:0.85光泽度:0.95 环境:输出量3木地板: 反射:衰减(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光泽度:0.75 凹凸大理石: 反射:衰减(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光泽度:0.9墙砖: 反射:衰减(Fresnel)折射率 高光:0.85 光泽度:0.95环境:输出量3 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 BRDF[各向异性] WARD[沃德]白塑料材质 漫射为250反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63光泽度为0.5 BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85铜材质: H 140 S68 V35 反射 H135 S75 V0 高光0.9 沃德
② 3DMAX默认材质编辑器如何制作不锈钢效果
原始金属(适用于粗糙的金属)
着色方式:金属Metel
颜色:灰、土黄
反光强度:105
光泽度:47——60
真实金属(适用于光滑的金属)
着色方式:金属Metel
颜色:灰、土黄
反光强度:105
光泽度:47——60
在反射贴图通道中加一个光线追踪贴图,表现值:80——90
提示:真实金属一定要有周围环境
③ 3dmax水波纹怎么做
先建立一个平面,片段数为60*60 ,然后增加一个Wave修改器,调节参数就可以了。
④ 3dmax不锈钢字体白色围边怎么做
做好路径后,在复制一个边,这个边填充白色,不要开启反光。
⑤ 3dmax 怎么做不锈钢字
模型方面就不说了`直接打几个字``记得弄得有点厚度就行
主要不绣钢问题在专材质上
`
给模型赋予个不绣属钢的材质```
``默认和VR参数调法不一样``不过道理都一样```也就是反射的参数,注意这点多调试几遍``
还有问题留言``
谢谢``
⑥ 在3dmax中如何制作不锈钢材质
http://search.verycd.com/query/3Dmax/
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/3dmax/
http://teach.spacee.com/Design/Image/3DMax/
http://www.glb.cn/dir/computer/software/graphics/3d/3dmax/
这些网站都不错!很多教程和素材。希望你喜欢。
⑦ 关于3Dmax,特殊的Vary材质,不锈钢水纹板
先调一个普通的不锈钢材质,不要开反射模糊了,或者给很小的反射模糊,然后再凹凸里给一个类似水纹的灰度图。
⑧ 3DMAX的不锈钢材质的步骤 谁知道
固有色为深色,数值30左右,然后反射调到150,反射模糊0.8左右,大概就是这个位置,不过具体的还要自己把握
⑨ 3DMAX怎样调出不锈钢材质
把材质球漫反射设置成黑色,然后把高光值调高,调到一个你比较满意的程度就可以了。
⑩ 3DMAX怎么制作带有颜色的不锈钢蚀刻材质
BLEND(混合)材质
A:VRaymtl材质
漫反射深黄(j接近黑)
反射中黄
高光0.8
模糊0.98
开WORD
0.790度
B:VRaymtl材质
漫反射深红(接近黑)
MASK:贴锈斑的黑白贴图
OK好了,可以不开WORD,最重要的是锈斑贴图。