㈠ 白话解释VRayHDRI高动态范围贴图——这句话是什么意思
HDR的全称是HighDynamicRange,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。比如在暗处能表现出更多的颜色信息。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。HDR图片大大扩展了色彩的表现范围。在三维中要想模拟出真实的不锈钢效果必须要用HDR作为环境贴图使用。
㈡ 3d max 使用vrayHDRI 给不锈钢做环境反射图案
搜一下:3d
max
使用vrayHDRI
给不锈钢做环境反射图案
㈢ 3Dmax Vary Hdri天空贴图如何使用
从你发的图看,你的贴图不是
.hdr
格式的,有个方法可以做天空的效果:
导入模型后,做一个球体转为可编辑多边形,选择下面的点,删除。
选择除最下面的一排点外的点,移到上面,高度超过建筑物最高点。
将其法线翻转。
赋标准材质,漫反射贴图--------位图。自发光数值100。
在修改面板加uvw贴图,参数贴图方式为柱形。
如果要
场景的亮度,可以添加灯光。
㈣ 3d max 使用vrayHDRI 给不锈钢做环境反射图案
如果是只需要这个不锈钢材质按照HDR出现反射,只需要在反射通道贴VrayHDRI贴图就行,或者在map的最后一项“环境”里贴HDR贴图,我觉得在环境里贴效果比较好
要是你场景的里的每个真反射都要反射你的HDR贴图的话,就贴到渲染环境里(快捷键是8)
㈤ VRay里面的HDRI 是什么东西在哪里
HORI是发光贴图,目前资源比较少,说白了就是制定按照HORI格式的贴图里的信息发光~~
PS:做金属不一定必须用这个,重点是做出反射,你也可以通过添加反射物体来实现
㈥ 请问在3dmax贴图中添加VRAYHDRI贴图有什么作用
在3dsMax中加入vrayhdri贴图,使得模型可以模拟周围环境的反射。在vrayhdri map中,场景对象的环境应该与周围环境相似,这样模型才能更真实的反映周围的环境。
使用方法:
1.打开3dMax软件,用鼠标左键点击右侧面板的“geometry”按钮,选择“cuboid”,将一个长方体拖出透视图窗口。
㈦ Vray金属材质如何设置
你贴的是天空贴图,开了全局光,所以影响灯光,hdir本身带光源信息。
在vray材质球里面,在环境里面贴vray
hdir,这样只针对此材质球有效,不影响其他,也没有灯光。
既然你是室内,就应该有场景了吧,那就不用hdir了,正常打光,正常渲染反射效果不就好了。hdir是在没有场景的情况下模拟真实的场景。
㈧ 3dmax渲染不锈钢,用了varyHdri贴图都是渲染不出真实不锈钢效果,这是同一个材质同一个场景渲染出来的
你的暗面和高光对比度太平淡
应该让他对比更强烈
我用PS 调了下 曲线
㈨ vrayhdri高光贴图怎么单独给一个材质
不行,如果物体是在同一个环境内,都受环境的影响,除非把你想单独物体弄到另一个环境里去
㈩ VRay--HDRI贴图 最具体讲解是什么。。请教。。。利用在什么地方
HDRI是高动态贴图,除了用于环境还能当光源来使用 一般工业产品渲染需要用到
求采纳