㈠ cinema 4d里怎么渲染出不锈钢材质
不锈钢材质参数:
反射50%左右
颜色20%左右
高光宽度30%左右
高光高度100%
㈡ 怎样渲染如图的不锈钢
这种金属复感觉主要是制材质的参数要调节的好,使用phone的材质球,给颜色一个不锈钢贴图,贴图也要找的好,然后把phone的材质球的高光调高,把反射打开,反射值调高一些,给场景做一个环境球,最好环境球有高感光的HDR贴图,然后多用几个面光源或者白板作为灯光和反射,就能出来金属中很强力的白线的高光,最后就是设置渲染器了,用vray或者mentalray都可以,打开GI和fg,把渲染等级调到产品级以上,就差不多了,你试试看
㈢ maya做了个镜面的不锈钢茶壶,想反射点环境色
够详细吧?回答这个不容易呀。楼下的方法在反射通道上一张贴图也是最快捷的。渲染角度不用,灯光位置不同,与贴图不对应就不真实了。出于学习的目的,我的方法希望能让楼主学到一点知识。
㈣ 2014cad如何渲染不锈钢
步骤如下 1、视图--渲染--材质(弹出对话框)--点材质库(弹出对话框) 2、用鼠标选中右边版的材质(权有很多种都是英文的,随便选一种)--预览(选中自己需要的)--输入--确定(回到上一层对话框)--选中刚才选择的那个材质--附着--选择要渲染的东...
㈤ 3dmax怎么渲染不锈钢产品
材质方面你记住东抄西袭不是死的你得知道模糊高光怎么运用,告诉你具体的参数也是白搭做的图还是不逼真,这个3D是活的,你需要按照场景的,还有其他内饰的颜色来调试感觉答到逼真的程度,不锈钢说白了就是白色镜面,和镜子一样给模糊就可以了模糊达到0.75-0.88就已经模糊了,如果场景亮反射要降低折射模糊变小,同理相反,千万不要学死了
㈥ VRay怎样才能渲出逼真的不锈钢
把diffuse颜色调成100-230之间(来根据环境的明暗程源度),反射的值调整到180-255(根据不锈钢的反射光滑要求),如果要磨砂不锈钢,确认打开了高光光泽度后面的锁(L),把反射光泽度(Refl.Glossiness)值调整为0.65-0.95(根据磨砂模糊效果要求程度),如果要光滑不锈钢,把高光光泽度(hilight glossiness)后面的锁(L)关闭,把高光光泽度值调整为0.88-0.92。进入渲染器设置面板下,进入vray环境卷展栏,勾选天光,勾选反射折射环境覆盖,为反射折射环境指定vray HDRI贴图,再为HDRI引入一张真实的室内或者室外的HDRI贴图,根据画面效果,控制天光和反折射环境的倍增值。最后为场景打上灯光,打开全局照明。(灯光全局照明不是回答的重点,所以略过)。
㈦ 用vray想渲染出金属质感的茶壶,但选出的结果如图所示,自己添加了一个目标聚光灯和天光,图面很暗,求解
vray渲染和空间环境有很大关系,在渲染参数里添张高动态贴图就有效果,方法有多种,多看看视频。
㈧ 怎样渲染出不锈钢材质
不锈钢材质的效果需要配合你的环境贴图才能表达出材质的较好效果,单单一个材质效果并不好,你多试试不同的环境贴图44
㈨ 3dmax渲染不锈钢,用了varyHdri贴图都是渲染不出真实不锈钢效果,这是同一个材质同一个场景渲染出来的
你的暗面和高光对比度太平淡
应该让他对比更强烈
我用PS 调了下 曲线
㈩ 3dmax渲染时不锈钢材质的参数怎么调
为了看到材质效果,首先还得建立一个对象来说明一下。我这里就来个一秒建茶壶吧。“创建”——“几何体”——“标准基本体”——“茶壶”,好,到透视图中一拉,噔~,茶壶好嘞。
3d不锈钢材质怎么调
按快捷键M调出“材质编辑器”窗口,我比较习惯于使用精简的材质编辑器,所以在模式处选择精简材质编辑器。
3d不锈钢材质怎么调
那么开始调材质,先选择一个材质球,将它改为金属,我们知道,不锈钢是比较光滑并且放射性很高的一种材质。
3d不锈钢材质怎么调
为了跟能说明材质效果,我们在贴图——反射里给它弄张位图,最好是贴近于现实生活的图片,毕竟茶壶嘛。现实生活的图片更能让人接受。
3d不锈钢材质怎么调
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3d不锈钢材质怎么调
然后转到父对象,对“反射高光”里的“高光级别”和“光泽度”进行调整,我这里调整为“高光级别”220,“光泽度”88。双数偏执,别介意。
3d不锈钢材质怎么调
3d不锈钢材质怎么调
最后渲染一下,看一下效果,因为我选的是张建筑图片,所以茶壶最终会反射出该建筑的影像。效果还是可以的吧。
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