㈠ 3D渲染辅助灯光怎么打要注意哪些东西
1.在顶视图添加VR-太阳,将强度倍增设置为0.025,其它参数不变,调整灯光角度。
㈡ vray不锈钢发光字怎么做简单
如图在字体的背面的地方给VRAY灯光材质是最有效率而且效果很好的方法,没有之一
㈢ max夜景渲染怎么打灯光
室外夜景灯光主要有两种,室外天光和室内人工光。室外天光可以用夜景球天来做,也可以在MAX环境背景中加夜景气氛的天空或者加一个模拟夜景渐变的贴图,这样在做大的环境铺垫时很有效,但有时仅仅这样也很难体规出建筑的体量关系,所以需要补光,可以厅一盏从顶上下来的面光,罩住整个模型,颜色要接近天光,强度不用太大,能增强建筑的阴影关系即可。
室内光稍复杂一些,为了增加真实度,可以适当放置一些模型。灯光以照亮为主,不必真的像室内渲染一样按真实来布。可以用球光开衰减的方法来做,放在室内高度居中的地方,把衰减范围大一些,包含一些室内的部分。这样可以做出灯光透出玻璃影响室外地面的效果。
㈣ VRay怎样才能渲出逼真的不锈钢
把diffuse颜色调成100-230之间(来根据环境的明暗程源度),反射的值调整到180-255(根据不锈钢的反射光滑要求),如果要磨砂不锈钢,确认打开了高光光泽度后面的锁(L),把反射光泽度(Refl.Glossiness)值调整为0.65-0.95(根据磨砂模糊效果要求程度),如果要光滑不锈钢,把高光光泽度(hilight glossiness)后面的锁(L)关闭,把高光光泽度值调整为0.88-0.92。进入渲染器设置面板下,进入vray环境卷展栏,勾选天光,勾选反射折射环境覆盖,为反射折射环境指定vray HDRI贴图,再为HDRI引入一张真实的室内或者室外的HDRI贴图,根据画面效果,控制天光和反折射环境的倍增值。最后为场景打上灯光,打开全局照明。(灯光全局照明不是回答的重点,所以略过)。
㈤ 3dmax怎么做出金属字体
你好
先点创建,复合对象,文字。
然后打字,给它一个挤出。
第三步就是贴材质,M键调出材质编辑器。给它一个钱灰色的漫射,钱灰色的反色。菲涅尔反色,高光给0.95就行了。然后渲染一下
㈥ 3dmax中用vray渲染,下图表面的高光和金属质感是怎么打灯打出来的。
正面一个面光源 然后两边45度角各一个面光源。左边的面光源只影响右面的门,右边的面光源只影响左边的门
㈦ 怎样渲染如图的不锈钢
这种金属复感觉主要是制材质的参数要调节的好,使用phone的材质球,给颜色一个不锈钢贴图,贴图也要找的好,然后把phone的材质球的高光调高,把反射打开,反射值调高一些,给场景做一个环境球,最好环境球有高感光的HDR贴图,然后多用几个面光源或者白板作为灯光和反射,就能出来金属中很强力的白线的高光,最后就是设置渲染器了,用vray或者mentalray都可以,打开GI和fg,把渲染等级调到产品级以上,就差不多了,你试试看
㈧ 3dmax渲染单个铝合金物体怎么打灯光
没有场景或者没有复杂场景的渲染,比如产品渲染或者单体渲染,最好在环境中加载HDRI环境贴图,来模拟反射环境和照明环境,然后根据实际光照效果再略微补光。
㈨ 求3Dmax9下默认渲染器各种材质编辑以及打灯光的教程——比如不锈钢,玻璃,布料,塑料等……
直线网,上面很多教程的,很不错,去找找
㈩ 3D请高手指点下,这种很自然的灯光怎么打出来的
用光域网,vr渲染,然后用Lightscape渲染,输出就会看见这种真实的灯光效果。