⑴ maya怎样才能做出金属质感或者金属材质
基本属性里就调颜色跟漫反射就可以了
colour任意
Diffuse调低,一般滑杆三分之一到四分之一左右
Specular
Shading高光属性
Eccentricity、Specular
Roll
Off以及Specular
Color控制高光点强度、面积颜色属性
一般金属的话第一个打到左边四分之一到五分之一,后两个右面打到头,或者差五分之一
下面Reflectivity反射的话根据你金属的材质决定,默认的0.5就有一定的反射效果
通常在渲染设置里面加入一张HDR图能够更好模拟金属反光的效果
数值不是绝对,要根据实际情况来分析
⑵ MAYA怎么做不锈钢,皮革材质
不锈钢很简单,属于反射折射比较强的物体,固有色没有,折射反射开到最大,最好给个hdr环境贴图提供反射,效果就会更好了
⑶ MAYA怎么制作金属材质
1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面。
⑷ maya金属材质贴图怎么用
一般的金属贴图分要贴三个地方
颜色
凹凸
和反射上
颜色应该是贴你想要的金属的二维图片
凹凸表现纹理
反射
是表现金属的环境
⑸ 在MAYA中金属不锈钢材质制作过程
可以用maya材质球中的blinn材质或者是phone材质球,把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些,最主要的是灯光和环境球。
可以用maya材质球中的blinn材质或者是phong材质球。把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些。
最主要的是灯光和环境球。可以建立一个球体作为环境球,包裹住所有物体,给这个球体一个材质球中的surface材质,在surface材质的color颜色贴图里面贴一个稍微黄色的环境贴图,如果是HDR材质贴图就更好了。
(5)maya怎么做不锈钢金属材质贴图扩展阅读:
不锈钢材质有以下几种:
型号 301-延展性好,用于成型产品。也可通过机械加工使其迅速硬化。焊接性好。抗磨性和疲劳强度优于304不锈钢。
型号 302-耐腐蚀性同304,由于含碳相对要高因而强度更好。
型号 303-通过添加少量的硫、磷使其较304更易切削加工。
型号 304-通用型号;即18/8不锈钢。GB牌号为0Cr18Ni9。
型号 309-较之304有更好的耐温性。
型号 316-继304之后,第二个得到最广泛应用的钢种,主要用于食品工业和外科手术器材,添加钼元素使其获得一种抗腐蚀的特殊结构。由于较之304其具有更好的抗氯化物腐蚀能力因而也作“船用钢”来使用。
SS316则通常用于核燃料回收装置。18/10级不锈钢通常也符合这个应用级别。
型号 321-除了因为添加了钛元素降低了材料焊缝锈蚀的风险之外其他性能类似304。
⑹ maya里怎么做金属材质,我怎么做的就像纸呢也有高光,反光板什么的,就是像纸,不像金属!
这个很简单,就是改几个参数。首先,你对物体给一个BLIN材质球,或冯材质球,然后关掉COLOR,关小漫反射,把高光范围关很小,高光强度和颜色开满,把反射力度改为1,反射颜色上面贴一个FILE连接一个用以反射的贴图。(这个是简单制作金属质感的标准做法)
所谓金属质感就是利用反射来得到亮度,利用高光范围来体现质感的。 另外,在BLIN上做个加碎片纹理的凹凸,或者在COLOR上加一个金属质感的贴图且把这贴图也加到高光颜色上管理高光范围,金属的质感就完美了。
⑺ maya怎样做金属质感
maya做出金属质感的方法:
基本属里就调颜色跟漫反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右Specular Shading高光属Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光点强度。
面积颜色属一般金属的话第一个打到左边四分之一到五分之一,后两个右面打到头。
或者差五分之一下面Reflectivity反的话根据金属的材质决定,默认的0.5就有一定的反效果通常在渲染设置里面加入一HDR图能够更好模拟金属的效果数值不是绝对,要根据实际情况来分析。
(7)maya怎么做不锈钢金属材质贴图扩展阅读:
maya的新手使用方法:
贴图模型建好后,对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功告成,在MAYA,物体的外表表达有两个主要概念。质感和纹理,质感的主要区别来自高光,比如白色的陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在。
MAYA在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong,phongE等等。具体可以了解相关书籍,纹理方面也有各种2D和3D还有环境贴图,layer_texture的选择。
2D纹理,可以想象成礼物上面的包装纸,只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,可以想象一下玉石的纹理,与3D纹理类似。环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如金属反射天空,我们可以将天空的环境纹理贴在材质的环境色上。
layer_texture并不是某种具体的纹理,你可以想象成是一个平台,可以将几种纹理用各种方式跌加在一起,类似PS的layer的概念。还有一个要注意的,2D纹理里面有一个file节点,可以输入图片,贴在物体的表面,至于什么图片,随你选,数码相片,或从互连网上下载的。
⑻ 如何用maya的材质球制作一个最简单的金属感觉。。不用贴图。。就默认的材质球就可以了。
布林材质球
将反射属性调节到需要的数值。高光颜色打亮。反射率.3左右。(视你的要求)
默认渲染器里开启光线追踪属性
记得贴一个反射球。
⑼ 你可以maya教我不锈钢材质怎么贴图吗还有环境贴图
你可以找到紫铜的物理属性
像什么反射了颜色了折射了
再使用环境贴图纹理
金属使用一些锈蚀的贴图纹理在制作一些凹凸或者置换纹理
以强化金属质感
一些拉丝的金属还学要使用到 Spread X Spread Y等属性来完成
⑽ maya金属的高光贴图怎么做怎么贴上去
打个全局光,然后打开材质编辑器,选择你的模型的材质球按shift加选你的模型然后点材质编辑器菜单里的convert texture点后面的方框,出现面板后把bake Shading GroupLIighting选项和bake shadows 选项勾上然后输出