『壹』 3Dmax怎么渲染金属零件
这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。
参数设置:
Shader(明暗方式):Blinn或Phong
Ambient(环境光色):R:190
G:190
B:190
Diffuse(漫反射):
R:240
G:240
B:240
Specular(高光色):默认值
Specular
Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范围):80
二:表面粗糙材质的做法:
参数设置:
Shader(明暗方式):Blinn
Ambient(环境光色):R:167
G:53
B:32
Diffuse(漫反射):
R:156
G:123
B:77
Specular(高光色):R:206
G:207
B:159
Specular
Level(高光亮度):15
Glossiness(高光范围):8
Soften(柔和度):0.5
三:普通布料材质的做法:
参数设置:
Shader(明暗方式):Blinn
Diffuse(漫反射):
选一布料贴图
Specular
Level(高光亮度):0
Glossiness(高光范围):0
四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。
参数设置:
Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:0
G:0
B:0
Diffuse(漫反射):
R:215
G:0
B:0
Specular
Level(高光亮度):80
Glossiness(高光范围):65
五:银质材质的做法:
参数设置:
Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:0
G:0
B:0
Diffuse(漫反射):
R:191
G:191
B:191
Specular(高光色):R:0
G:0
B:0
Specular
Level(高光亮度):60—100
Glossiness(高光范围):50—70
Reflection(反射帖图)
六:不绣刚材质的做法:
参数设置:
Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:100
G:100
B:100
Diffuse(漫反射):
R:221
G:221
B:221
Specular(高光色):R:0
G:0
B:0
Specular
Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范围):60—70
Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间
七:金质材质的做法:
参数设置:
Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:50
G:20
B:0
Diffuse(漫反射):
R:255
G:135
B:0
Specular(高光色):R:0
G:0
B:0
Specular
Level(高光亮度):75
Glossiness(高光范围):80
Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)
八:玻璃材质的做法:
A、
做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)
B、
打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。
参数设置:
Shader(明暗方式):Phong
Ambient(环境光色):R:0
G:0
B:0
Diffuse(漫反射):
R:210
G:210
B:210
Specular
Level(高光亮度):248
Glossiness(高光范围):80
Reflect(反射强度):R:128
G:128
B:128
Transparency(透明度):R:128
G:128
B:128
Index
of
refr(折射指数):1.6
九、白灯
Blinn
Diffuse:249,246,238
Specular
Level:41
Glossiness:24
自发光:74
Type______Filt的颜色(RGB
248,226,172)
十、白纱帘:Blinn
Ambient
(RGB
236,221,197)
Diffuse
(RGB
255,255,255)
Speculea
leavel
:28
Glossiness
:16
Opactiy
:75
『贰』 3dmax不锈钢渲染,感觉不怎么真实,图片如下
像不锈钢抄、镜等带反射的材袭质必须有一个好的环境给反射才能真实。如果你在不锈钢不在一个完整的环境中,比如你的水壶(看样子场景中只这么一个水壶),要想表现这种真实的反射而又不想只这么一个水壶而弄一个大场景出来,那么可以在渲染面板里的环境反射通道里贴一张HDRI图片(网上搜索)。而最简单的方法是在相机后面建一个平面贴一张室内环境的JPG图片,适当调整位置即可。另外,不锈钢的材质反射模糊值不要太强,而采样细分加大点。
『叁』 3d max怎么制作不锈钢材质
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光回光泽度为0.8[高光大小答] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
参数仅供参考哦!
『肆』 3dmax怎么渲染不锈钢产品
材质方面你记住东抄西袭不是死的你得知道模糊高光怎么运用,告诉你具体的参数也是白搭做的图还是不逼真,这个3D是活的,你需要按照场景的,还有其他内饰的颜色来调试感觉答到逼真的程度,不锈钢说白了就是白色镜面,和镜子一样给模糊就可以了模糊达到0.75-0.88就已经模糊了,如果场景亮反射要降低折射模糊变小,同理相反,千万不要学死了
『伍』 3dmax8怎么才能渲染出不锈钢质感啊
不锈钢属于反射强烈的一种金属。要想做出好的质感。你要有个好的环境给它反射。接下来就是材质的调节了。建议环境使用HDR贴图。
『陆』 用3d怎么渲不锈钢材质参数怎么调
不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一内定要给高,如果要调容出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话,直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 还有,材质和灯光是分不开的,具体的参数还要你自己慢慢调试,这样才能达到最佳效果!
『柒』 3DMAX中不锈钢材质怎么做
1楼真搞笑你家的不锈钢是透明的吗?还调透明度,呵呵~
不锈钢材质,专分析一下,说属白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要给高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话(我说的是VR),直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什么渲染器都是这样除了scanline)。
『捌』 3D max 渲染出 不锈钢拉丝效果 求具体步骤、、效果要精细、、
用V-Ray材质比较好,然后调节一下一喜欢的颜色,调节一下反射与高光,然后加凹凸贴图栏目里加载一个澡波(Noise),把X轴与Y轴的值调节为0,调节澡波的值得大小可以控制你的拉丝的纹理,然后打一盏灯光,再给一张合适的HDR贴图
『玖』 3D MAX 不锈钢材质怎么调
3D max 不锈钢材质调法:调整为灰色,添加较高点的反射。 不锈钢材质的RGB为128.128.126 。
1、首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。这个是白色不锈钢的,还有个磨砂不锈钢的材质参数:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16
勾选菲涅耳反射
折射:勾选影响阴影
BRDF:祅德 各性异向:0.5
(9)3d产品渲染不锈钢怎么做扩展阅读:
不锈钢材质是一种材质,有着接近镜面的光亮度,触感硬朗冰冷,属于比较前卫的装饰材料,
具有优异的耐蚀性、成型性、相容性以及强韧性等系列特点,用于重工业、轻工业、生活用品行业以及建筑装饰等行业中。
不锈耐酸钢简称不锈钢,它是由不锈钢和耐酸钢两大部分组成的,
简言之,能抵抗大气腐蚀的钢叫不锈钢,而能抵抗化学介质腐蚀的钢叫耐酸钢。
一般说来,含硌量Wcr大于12%的钢就具有了不锈钢的特点。
不锈钢按热处理后的显微组织又可分为五大类:即铁素体不锈钢、马氏体不锈钢、奥氏体不锈钢、奥氏体-铁素体不锈钢及沉淀碳化不锈钢。
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。
在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
『拾』 3D MAX VRay该不锈钢材质怎么设置啊
渲染的时候加个环境贴图,不锈钢完全反射周围的环境,如果你周围环境太亮或者太暗,会直接影响不锈钢的渲染效果的